FoF - Guitar Hero 3
Confira novo GH entre NO FoF - gh3 leve e otimo pista deitada não em pé.
https://portalguitarrage.webnode.pt/fof-gh-3/
Da uma olhadinha lá na nossa parceria Guitar Rage Mania
https://guitarragemania.webnode.com.br
Aqui você tem acesso a tudo sobre Guitar Rage.....
Pra quem não conhece Guitar Rage é uma copia de Guitar Hero.
Versão 2.5
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https://depositfiles.com/pt/files/iwx6roe3a
Versão 2.3
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https://depositfiles.com/files/jbos2ekb4
Site criado por: Diego_costa95@hotmaoil.com
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Bom pessoal, hoje trago uma entrevista exclusiva com Odig, criador do jogo Guitar Rage. Espero que vocês gostem!
Jão_Di_Sousa: Bom, em primeiro lugar, muito obrigado por dispensar um pouco de seu tempo com essa entrevista
Odig: Obrigado você.
Jão_Di_Sousa: Quanto ao Guitar Rage, de onde veio a idéia de criá-lo?
Odig: Bem, sempre fui fã de jogos rítmicos, quando o Guitar Hero foi lançado virei fã do jogo, com isso tive a idéia de criar um clone dele para PC, já que os que tinham na net eu não gostava.
Jão_Di_Sousa: Por que você não gostava dos disponíveis na net?
Odig: Primeiro por que a opção de palhetar não podia ser desativada, fora também a instabilidade dos outros emuladores no meu PC. E segundo por que eu sempre quis fazer um jogo. E vi que o Guitar Play (Era assim o nome dele) seria uma boa.
Jão_Di_Sousa: Realmente, a opção de desativar a palhetada foi umas das coisas que me atraiu no Guitar Rage. E quando você começou o projeto?
Odig: Comecei o projeto a uns dois anos, mas ele ficou parado por uns 6 meses, o que me motivou mais a terminar o beta foi o lançamento do Guitar Hero 2.
Jão_Di_Sousa: E depois de finalizada a primeira versão, como foi o inicio da difusão do jogo na net? Foi difícil?
Odig: Um pouco. Coloquei um vídeo na comunidade do Frets on Fire, o qual os moderadores e dono da mesma me ajudaram muito e elogiaram o trabalho. Dai coloquei o beta para download e fui trabalhar, quando voltei já tinha comunidade criada e tudo. O jogo passou um mês crescendo aos pouquinhos, mas ainda era uma coisa bem restrita, cerca de 200 pessoas. De repente, por algum motivo que até hoje eu não sei, o Baixaki colocou o download da versão 1.6 logo na primeira página, e o mais estranho é que para ficar na primeira página é necessário pagar. Bem… Dai pra frente foi download por cima de download. De 200 pessoas na comunidade, passou para 5000. E de 500 downloads, passou para 200.000.
Jão_Di_Sousa: Foi assim q conheci Guitar Rage, E depois dessa surpresa, você teve que mudar os rumos do projeto ou ele continuou na mesma linha? Já que ele ganhou maior repercussão, você teve de alterar seu modo de trabalho?
Odig: Claro que fiquei mais motivado com isso. Comecei a programar até no trabalho escondido! Hehehe.
Jão_Di_Sousa: E a comunidade? No começo ela te ajudou ou só ti motivou? Como foi o início na comunidade no Orkut?
Odig: Algumas pessoas me ajudaram muito. O Felipe (dono da comunidade) me ajudou muito com a divulgação. O Gabi me ajudou com sprites, e o Garock… Bem… É o Garock.
Jão_Di_Sousa: Sei… Bem, muitos dizem que a versão 2.1 ficou na memória. Isso seria motivado pela insatisfação perante a versão 2.2?
Odig: Isso é uma questão engraçada. Muitas pessoas pediam banda, guitarristas tocando, etc. Só que como eu não sou uma softhouse, eu não tenho como fazer os sprites. Então vi o o2jam, e achei legais os sprites dele. Com isso modifiquei algumas coisas, só que comecei a modificar tanto que o jogo virou outro. Alguns gostaram e alguns odiaram.
Jão_Di_Sousa: Isso é verdade. Mais você teve a idéia de alterar o jogo depois de ver o o2jam ou quis inovar e acabou achando ele legal?
Odig: As duas coisas. Achei o visual do o2jam legal, e tentei fazer parecido, depois tentei fazer um visual parecido com o DJmax. Então vi que o Guitar Rage estava perdendo a identidade. Que é um emulador de Guitar Hero.
Jão_Di_Sousa: Foi na época da versão 2.2 q começaram aquelas campanhas, como aquela “Odig, aceite a pista deitada”. Como foi sua reação?
Odig: As malditas campanhas… “Odig aceita pista deitada”, “Odig eu sou um mané”. Cara, isso foi o inicio do fim pra mim, a galera tava praticamente me obrigando.
Jão_Di_Sousa: Pois eles queriam algo totalmente diferente de Guitar Rage. Não é?
Odig: Cara. Tinha explicado que o projeto inicial não era assim. E o código fonte não esta pronto para isso. Mas ninguém queria saber.
Jão_Di_Sousa: Isso o motivou a sair da comunidade por um tempo?
Odig: Também, isso e algumas pessoas que só faziam criticas destrutivas, e até começaram a fazer inferno na comunidade, clonando meu perfil e mandando flods para o meu Orkut. E o que eu quero fazer é um Guitar Hero idêntico ao III… Só que em 2d. Com tudo isso é difícil você ficar numa comunidade assim. Nunca disse que ia parar com o Guitar Rage… Só disse que não ia mais participar da comunidade.
Jão_Di_Sousa: Isso que eu iria te perguntar. Como andou o Guitar Rage durante o período da sua saída?
Odig: Parado. Fiquei focado em fazer a 2.3 da forma nova, só que aconteceu várias coisas novas na minha vida. Casamento, novo apartamento, contas novas e uma cachorrinha… Hehehhe. Com isso o tempo ficou mais curto para o Guitar Rage.
Jão_Di_Sousa: Sei… Se namorar já toma espaço. Imagina casar… E quando surgiu a idéia de voltar ao Guitar Rage?
Odig: Sábado passado. Depois de jogar Guitar Hero III no meu Xbox 360. Fiquei tão emocionado por terminar a Through the Fire and Flames no controle que tinha que fazer o Guitar Rage igual ao Guitar Hero III.
Jão_Di_Sousa: Essa música realmente é incrível! Não consigo toca nem no nível médio
Odig: Gosto do Dragonforce desde que era Dragonheart. E esse álbum novo deles é fantástico.
Jão_Di_Sousa: Essa versão será realmente a última versão?
Odig: Não. Pensei direitinho e vou continuar a fazer ele, nem que seja aos pouquinhos.
Jão_Di_Sousa: É. Pois assim o jogo terá grandes saltos. Mesmo que demore.
Odig: Pois é. Vou esperar a repercução dessa versão 2.3.
Jão_Di_Sousa: Bom, por enquanto, é a versão mais esperada. Mais se você vai continuar com o jogo, isso significa que aqueles boatos de que você venderia o código fonte do jogo são mentirosos?
Odig: Isso ai é outra lenda. A venda do código fonte é complicada. Para vender o código fonte do Guitar Rage não seria pouco. Mas isso é complicado. Nunca ganhei nada com o jogo. Não que eu esteja reclamando. Longe de mim, mas uma graninha entrando seria legal. O código fonte do GR é muito precioso para mim. Como diria Golum… Meu precioso!!!!
Jão_Di_Sousa: E quanto aos projetos paralelos, como o Rage Band? Você apóia?
Odig: Apoio sim, qualquer tipo de criação é bem vinda. Desde que tenha qualidade.
Jão_Di_Sousa: Isso me lembra a questão dos Mods. Muitos tinham qualidade. Mas também havia muitos intragáveis!
Odig: Bom, isso eu não acompanhei muito, os Mods começaram a aumentar quando eu tinha saído, mas quando eu voltei fiquei sabendo que eram cinco Mods por dia.
Jão_Di_Sousa: Realmente, os primeiros eram legais. Baixei as duas versões do TMF, e a Otaku version. Não gostei muito dela, pois era desalinhada. Depois só fui baixar o AMP Mod.
Odig: O Guitar Rage é um jogo fácil de fazer modificações. Por isso essa quantidade de Mods. Coisa que vai ficar mais complicado no 2.3. Por que a qualidade tá ficando tão boa que vai ser difícil fazer um Mod para melhorar.
Jão_Di_Sousa: Quanto aos Mods, não deveria ser feito um controle de qualidade perante aos eles?
Odig: Bem. Não seria eu a fazer isso. Acho que a própria pessoa que esta fazendo deveria ter a autocrítica. E tentar melhorar o que ela acha que esta bom.
Jão_Di_Sousa: Você tem razão. Quanto ao modo carrer. Haverá algo de novo? Já que há tanta exigência
Odig: Uma coisa que deve ser deixada clara. Eu faço o jogo pelo que eu gosto e não pelo os que os outros querem. As exigências vão ficar sendo exigidas. Eu não posso ser cobrado por uma coisa que eu faço de graça. Com isso esta perdendo a diversão inicial. Que é tentar fazer um clone de Guitar Hero e pronto!
Jão_Di_Sousa: Outra vez você tem razão.
Odig: Sobre o modo carrer, o prometi para versão 2.3 e vai ser feito. Porém, não vai ter muitas novidades. No seu projeto claro… Fica complicado fazer uma evolução de compras em loja e etc. Até por que teria que ter um personagem onde teria vários sprites das compras interligados. Eu não ia conseguir fazer isso. E se fizesse a qualidade não ia ser boa.
Jão_Di_Sousa: Isso foi pedido muitas vezes, mais até hoje não entendo o motivo.
Odig: Mas o que eu vou fazer é um editor onde você criará o seu próprio carrer.
Jão_Di_Sousa: Então você irá fazer uma carrer personalizável?
Odig: Isso. Irei fazer um editor onde será colocado a musica, as notas, a dificuldade e o que o jogador terá que fazer para passar dela. Sendo apenas terminar a musica, conseguir uma quantidade de pontos ou um percentual
Jão_Di_Sousa: Bom, mudando um pouco de assunto, você tem ou já teve outro projeto além de Guitar Rage?
Odig: Tive um player, não fez muito sucesso. O Odig player. Fiz um Bomberman no RPG maker (ficou igual ao do SNES). E uma engine para um Castlevania (esse ficou parado).
Jão_Di_Sousa: Alguma consideração final?
Odig: Sim. Parem de pedir pista deitada, deixa ela acordada!!!
Jão_Di_Sousa: Adorei! Você podia coloca isso no Guitar Rage
Odig: Há! Uma ultima coisa. Dentro do GR 2.3, vai um tetris escondido. Para ele ser liberado é necessário fazer uma coisa que eu não vou falar. Também vão algumas mensagens subliminares escondidas.
Jão_Di_Sousa: Subliminares?
Odig: Isso.
Jão_Di_Sousa: Como assim?
Odig: Ai vocês vão ter que descobrir
Jão_Di_Sousa: Está bem. Novamente muito obrigado Odig
Odig: Obrigado você pela consideração.
© 2010 Atualizando.